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宅家機友的420動畫 | 草龜鮑勃Say High

四月Wiz team都在全球各地飛行參加展會,剛轉戰加州,落地到據點時,頭頂有5架直升飛機搜捕,一條街都是警車,幸虧床頭有榴彈手銬和一衣櫃的槍,可以安心chill入睡了...四耳靈庇佑所有的機友旅途平安!

 

 

 

還記得之前過節我們推出過四耳靈短片,這次當然也要分享點中國原創420飛片給機友們飽飽眼福!

 

隆重介紹來自成姆斯特丹的新朋友——草龜鮑勃!

 

 

獨立滑板短片'roots'由Caption Jack執導 茶壺頭動畫出品,記錄了來自DBH的滑手-掃把在重慶的滑板lifestyle和其熱愛自然的生活態度 。

 

Roots意為根源,努力尋找生命的根源並找到人生真正的意義是我們共同所追求的,正是這一理念促成了這部短片。

 

在創作中,我們用我們彼此最擅長的點來詮釋'what is roots'。

 

短片中的大量sk8狠招和光怪陸離的定格動畫一定會帶給大家一次不一樣的精神旅行。

 

茶壺頭工作室于2016年末開始參與定格動畫創作,幾經輾轉,最終正式于2018年9月在成都紮根。

 

 

 

 

 

目前除了獨立動畫短片“蘑菇腦”的繼續制作以外,茶壺頭開始了fly shit小定格劇場的制作。

 

預計兩周左右帶來一期lofi但是輕松愉快的玩具定格小短片,同時這也是他們對于各種風格/主題/IP的一次嘗試。

 

 

 

 

 暗黑藥味十足的場景佈置讓你顱內高潮

 

 

 

 

 

某日大飛在後巷和茶壺頭偶遇,借吉日和他們聊了聊關於動畫和迷幻文化的種種...

 

 

Wiz拷問室

 

Q

給大家簡單科普一下定格動畫的制作過程吧

 

其實定格動畫制作流程和其他的影視創作基本一致,從前期設定到後期制作。比較不同的一點就是動態是由照片組成,通過逐幀擺設的疊加來完成的。

 場景佈置中

 

 

Q

國內外影響你們作品的創作者有哪些?

 

國外的話,《機器雞》導演-Seth Green/吉爾莫·德爾·托羅/彼得.傑克遜/《遁入虛空》導演-Gaspar Noé。國內的話,《俠女》導演-胡金铨/《樹先生》導演-韓傑,其實太多了,畢竟我們很喜歡惡搞各種ip,原作者都必須藥respect,哈哈哈

 

Q

未來發展方向具體是怎樣規劃的?有什麽big project?

 

發展方向的話就是短片和中長片同步推進,實在是時間精力有限。

 

垃圾定格劇場就是爲了適應現在的節奏開始搞的,也是我們對于各種ip和風格的嘗試,未來可能會更短,幾十秒的時間做好一個點就OK,希望可以發的更勤。

 

 

中長作品就慢慢熬吧,盡量走的deep一點,比如我們做了快兩年的“蘑菇腦”,講述的“新薩滿主義”背景下,關于毒蠅菇崇拜的終極bad trip,命題比較大就一直在改在磨,預計明年能和大家見面。Big project的話,做完了“蘑菇腦”可能會做一個關于地獄的定格動畫,關于痛苦和欲望。長的作品都有點沉 ,可能足夠耍著才能喚醒一些更深刻的東西吧。

 

 

 

 

 

 

Q

今後會否創造新的IP人物或想傳達其他新的概念呢?

 

肯定有的。獨立人偶這一塊我們一直涉足的比較少,之後希望有機會和這方面的朋友合作,先把草龜鮑勃做出來,再一起做些local一點的新ip。

 

新概念到也算不上,就是關于高峰體驗兩面性的一些思考。在得到所謂靈感和開放性的體驗的同時,我們也無法回避和無視其中的風險和迷障,希望我們未來都可以更加合理的面對自己眼前的幻象和心中的邪妄,回向正道,內外澄清。

 

 

 

 

 

 

 

 

Q

你們覺得國內外動畫市場目前主要有哪些不同?

 

國內外動畫現狀其實也沒什麽發言權,不算了解,我們才做了兩年的時間。就我們自己的觀察而言,最大的區別除了質量和産業上的巨大差距外,應該就是內容的豐富性了,國內客觀條件上,我們可能是處在寒冬。

 

大環境不太好,不管是綠色文化還是自由創作,都不容樂觀,身邊時常能聽到一些fuked up shiiit。

 

但是也同樣看到越來越多的人開始關照內心,重新審視自己與自然的關系。這股尋找真我的風潮是任何客觀事物與有主觀意識的群體無法改變和制止的。我們能做的事情也許不算多,除了不忘rebel heart,還是只能曲線救國,用自己的方式去感染和影響身邊更多的人。

 

就像植物的生長一樣,綠色的種子要想發芽長大,必須要經曆“冬藏”這個階段,只有在黑暗中積蓄足夠的能量和智慧,在陽光普照的時候,才能“春生”,才有機會長成holy tree,Roots is tha key,固蒂根深,才能綿綿不絕。希望那一天能夠盡快到來,所有石人能夠早日:自由呼吸返自然/十州三島任逍遙。Jah bless ❤💛💚

 

 

 

 

 

Q

關于藝術和商業相結合有哪些新想法?

 

藝術和商業本來一直就是一對矛盾體,目的性上差異很大,前者是自我表達與取悅/後者是爲甲方解決問題。還是比較少有人找到了一個很好的平衡點,肯定是有所犧牲的,而且度掌握的不好,很容易耍成藝術騙子。商業上我們做的比較差,哈哈哈哈哈。

必須要承認,定格動畫在商業上並不算吃香,這是制作周期創作成本等多方面因素所造成的。很多時候我們做的商業視頻與我們日常所創作的完全無關,就是很單純的企業宣傳片/産品廣告片。

 

未來可能我們更多還是考慮的如何把真人與定格所結合起來,特別是針對比較underground的群體,預算很有限,怎麽更好的平衡成本與最終目的可能是我們現在考慮的比較多的,我們也會想盡辦法去探索這方面的可能性,盡早解決操蛋的生存問題,大家同壺共濟,早日點燃罪惡的巴比倫,哈哈哈哈哈哈 🐢🐢🐢

 

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