“我的夢幻女孩每天都對拓麻歌子說早安,也不回我昨天晚上的晚安...”
日本90年代男同學心裏只有一個困惑,一臺小遊戲機能比我還好玩嗎?
這和你現在沈迷吃雞將女友晾在一邊同理,即便穿越20年的光陰,歷史始終在重演。
“任何觸發你大腦獎勵中心的事物都有可能成癮,從尼古丁到愛情...”
「拓麻歌子是一種小型的外來物種,他們在地球上留下了一個蛋,想看看那裡的生活是怎樣的。」1996年初代的拓麻歌子有超過35種寵物可供飼養,玩家們需要從一顆蛋開始「孵化」,通過機器上的按鈕對寵物進行投餵,幫牠清理便便並陪它玩耍,直至其長大成年。
最風靡時期2天內銷量4000萬臺,瘟疫式蔓延,原宿街頭不分軟妹硬妹學生妹,包包上都掛着它。甚至在歐美賣到斷貨,還在黑市上以幾倍的高價流轉... Snoop Dogg也是其粉絲
千禧年前後,被沒收在老師辦公室抽屜的裏基本不是紅白機就是拓麻歌子,雖然大部分都是山寨產品,但二十幾蚊一個也要儲很久零花錢了惹。
“每次它在我口袋裏唧唧叫的時候,就知道我該去幫它清屎或者餵食了,這是一種被需要的感覺,算是切中馬斯洛裏的感情需求?”
“買回去第一件事是讓奶奶用毛線給它勾了一個保護套...”
“記得當時在校門口買的不知名山寨拓麻歌子,上課玩被老師抓包,上繳了2星期,拿到的時候滿心歡喜點亮螢幕,我面前是一塊墓碑。它死了,我的某些部分也和它一起死了...”
俘獲的當然不止女孩們,萬代公司還針對男孩推出“戰鬥版拓麻歌子——數碼暴龍”,加入了更豐富的戰鬥元素。
數碼暴龍機15週年紀念初代復刻版
電子寵物爆炸式崛起後,引起了一陣跟風,因爲仿品氾濫和過分溢價、供貨鏈斷裂等問題,銷量嚴重下滑,到1999年,萬代被迫銷毀了250萬份庫存,造成60億日元的損失,直接導致赤字45億日元。直到2003年中學生之間毫無預兆地又掀起了一次電子寵物的人氣小高潮,促使萬代在2004年正式推出了二代電子寵物。
第二代產品增加了紅外線通訊技術,玩家之間不僅可以聯機,還可以用手機來交換數據,外觀也有了更多選擇性,後續還推出了APPLE WATCH和手機端遊戲。
之後風行的QQ寵物、旅行青蛙都借鑑了這種養成模式,產品賣點在於彌補的是你隨時隨地的空虛,社交軟件上結識的假性親密關係們帶來不了真正的快樂,屏幕裏的AI小動物們倒願意時刻爲你在線。想起了金山毒霸桌面上的回形針兄弟,不知道這些年它還好不好...
▲Q寵十年玩家▲